Balıkesir Üniversitesi
Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı

Dijital oyunlarda empatik iletişim / (Kayıt no. 94459)

MARC ayrıntıları
000 -LEADER
fixed length control field 03634nam a2200373 i 4500
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20250728155709.0
008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
fixed length control field 200521s2019 tu a b 000 0 tur d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9786050331691
Qualifying information (paperback)
035 ## - SYSTEM CONTROL NUMBER
System control number (OCoLC)
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency SULEY
Language of cataloging eng
Transcribing agency SULEY
Modifying agency BAUN
Description conventions rda
041 0# - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title tur
049 ## - LOCAL HOLDINGS (OCLC)
Holding library BAUN_MERKEZ
050 04 - LIBRARY OF CONGRESS CALL NUMBER
Classification number GV1469.34.P79
Item number I35 2022
100 ## - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name İgit, Aslı.
Relator term Author
9 (RLIN) 122252
245 10 - TITLE STATEMENT
Title Dijital oyunlarda empatik iletişim /
Statement of responsibility, etc Aslı İgit ; genel yayın yönetmeni, Nevzat Argun ; yayın koordinatörü, Gülfem Dursun ; redaksiyon, Samet Tekin.
250 ## - EDITION STATEMENT
Edition statement 2. basım : Nisan 2022
264 #1 - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE
Place of production, publication, distribution, manufacture Kızılay, Ankara :
Name of producer, publisher, distributor, manufacturer Nobel Akademik,
Date of production, publication, distribution, manufacture, or copyright notice 2022.
Place of production, publication, distribution, manufacture Şaşmaz, Ankara :
Name of producer, publisher, distributor, manufacturer Atlas Akademik Basım Yayın,
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent xi, 305 pages ;
Other physical details illustrations ;
Dimensions 21 cm.
336 ## - CONTENT TYPE
Content Type Term text
Content Type Code txt
Source rdacontent
337 ## - MEDIA TYPE
Media Type Term unmediated
Media Type Code unmediated
Source rdamedia
338 ## - CARRIER TYPE
Carrier Type Term volume
Carrier Type Code volume
Source rdacarrier
490 1# - SERIES STATEMENT
Series statement Yayın no ;
Volume number/sequential designation 2558.
Series statement Eğitim ;
Volume number/sequential designation No. 530.
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE
Bibliography, etc Includes bibliographical references (pages 223-230)
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc Dijital oyunların zorbalık, siber zorbalık; kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan, çıkarsamadan faydalanıp yani ‘dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi?’ şeklindeki ilk düşünüş, araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur. Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak, araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır. Esasen bu merakın, dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir. Bu bağlamda, “Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi?” sorusu, araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır. Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir: Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi? Bir başka deyişle; birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla, birey/lerin benliğini oluşturan bilişsel, duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür? Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi? Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey/gruplara yönelik algı, alımlama, anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi? Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek, onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi? Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi? Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri (karakterler, müzik, efekt, mekân tasarımı, hikâye vb) empatik iletişimi sağlamakta mıdır?
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Computer games
General subdivision Psychological aspects
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Argun, Nevzat.
Relator term
9 (RLIN) 102362
Personal name Dursun, H. Gülfem.
9 (RLIN) 116148
Personal name Tekin, Samet.
Relator term Redactor
9 (RLIN) 117465
710 2# - ADDED ENTRY--CORPORATE NAME
Corporate name or jurisdiction name as entry element Atlas Akademik Basım Yayın Dağıtım (Firm)
Relator term Distributor
9 (RLIN) 116129
830 #0 - SERIES ADDED ENTRY--UNIFORM TITLE
Uniform title Nobel Akademik Yayıncılık (Yayınları) ;
Volume number/sequential designation 2558.
9 (RLIN) 23679
Uniform title Nobel Akademik Yayıncılık (Yayınları)
Name of part/section of a work Eğitim dizisi ;
Volume number/sequential designation no. 530.
9 (RLIN) 108944
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Library of Congress Classification
Koha item type Kitap
Mevcut
Withdrawn status Lost status Source of classification or shelving scheme Damaged status Not for loan Collection code Home library Current library Shelving location Date acquired Source of acquisition Inventory number Total Checkouts Full call number Barcode Checked out Date last seen Date checked out Price effective from Koha item type
    Library of Congress Classification     Non-fiction Mehmet Akif Ersoy Merkez Kütüphanesi Mehmet Akif Ersoy Merkez Kütüphanesi Genel Koleksiyon 23/01/2025 Satın Alma 255.07.02.01.06- 1 GV1469.34.P79 I35 2022 067511 02/04/2026 03/03/2026 03/03/2026 23/01/2025 Kitap
Bizi Sosyal Medyada Takip Edin