| 000 | 03323nam a2200313 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 12846 | ||
| 005 | 20250505142757.0 | ||
| 008 | 031120s2003 tu a b 000 0 tur | ||
| 020 | _a9754584834 | ||
| 035 | _a(OCoLC) | ||
| 040 |
_aBAUN _beng _cBAUN _erda |
||
| 041 | 0 | _atur | |
| 049 | _aBAUN_MERKEZ | ||
| 050 | 0 | 4 |
_aQA76.76.I59 _bO93 2003 |
| 100 | 1 |
_aÖzcan, Oğuzhan _9124744 _eaut |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aİnteraktif media tasarımında temel adımlar / _cOğuzhan Özcan. |
| 264 | 1 |
_aİstanbul : _bTürkiye İş Bankası Kültür Yayınları, _c2003. |
|
| 300 |
_a189 pages ; _c19 cm. |
||
| 490 | 1 |
_aGenel Yayınları ; _v720. _aBilim İnceleme Dizisi ; _v20. |
|
| 504 | _aIncludes bibliographical references (pages 185-189). | ||
| 505 | 0 | 0 |
_tİÇİNDEKİLER _tÖNSÖZ 9 _tINTERAKTIF TASARIMI ANLAMAK _tINTERAKTIF TASARIM VE MEDİA 15 _tKÜLTÜRLER VE INTERAKTIF MEDİA 19 _tNEDEN İNTERAKTİF MEDİA TASARIMCISI? 25 _tİNTERAKTİF MEDİA TASARIMI ÖĞRENİMİNDE TEMEL SORUNLAR 29 _tİNTERAKTİF TASARIMA HAZIRLANMAK _tTEORİ EĞİTİMİ 39 _tKULLANICI-B İLGİ SAYAR ETKİLEŞİMİ VE ARAYÜZÜ TASARIMI NEDİR? 40 _tGRAFİK KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIM İLKELERİ 42 _tGUI TASARIMI AŞAMASI 44 _tDÜŞÜNME PRATİĞİ 65 _tBELİRLİ BİR MESAJ İÇİN GÖRSEL TASARIM 68 _tTARİF TASARIMI 76 _tSAYISAL GRAFİK ALIŞTIRMALARI 78 _tVEKTÖREL TABANLI YAZILIMLARDA YAPILACAK ALIŞTIRMALAR 79 _tVEKTÖREL TABANLI ANİMASYON YAZILIMLARINDA YAPILACAK ALIŞTIRMALAR 81 _tPİKSEL TABANLI ÇİZİM YAZILIMLARI 82 _tÜÇ BOYUTLU MODELLEME YAZILIMLARI 86 _tÜÇ BOYUTLU ANİMASYON YAZILIMLARI 88 _tPROGRAMLAMA PRATİĞİ 90 _tTASARIM EĞİTİMİNDE MATEMATİK ÖĞRETİMİ 91 _tTASARIM İÇİN MATEMATİK ÖĞRENİMİ 94 _tİNTERAKTİF MEDİA TASARIMINDA PROGRAMLAMA ÖĞRENİMİ 96 _tMEDİA PRATİĞİ 99 _tKAYIT YOLUYLA GÖRSEL KOMPOZİSYON 100 _tKAYIT YOLUYLA İŞİTSEL KOMPOZİSYON 109 _tMEKÂN TASARIMI PRATİĞİ 111 _tTİPOGRAFİ VE LAYOUT (SAYFA DÜZENİ) ALIŞTIRMALARI 116 _tTEMEL TİPOGRAFİ 117 _tSAYFA DÜZENLEME (LAYOUT) TASARIMI 120 _tSAHNE TASLAKLARI (STORYBOARD) TASARIMI 122 _t2 VE 3 BOYUTLU ORTAMLARIN ÖĞRENİLMESİ 125 _tFİNAL ÜRÜN VE İNTERAKSİYON ETÜTLERİ 126 _tİNTERAKTİF TASARIMA BAŞLAMAK _tKURUMSAL KİMLİK TASARIMI 143 _tEĞİTİM ARACI TASARIMI 151 _tBİLGİ-YARDIM ARACI TASARIMI 158 _tALIŞVERİŞ ARACI TASARIMI 162 _tEĞLENCE ARACI TASARIMI 166 _tINTERAKTÎF TASARIMDA İLERLEMEK _tGÖLGE OYUNU DÜZENİNE GÖRE İNTERAKTİF MEDİA TASARİMİ İÇİN _tDENEYSEL TASARIMLAR 174 _tBİR DENEME ÇALIŞMA: HAVUZ PROJESİ 178 _tOKUNMASI ÖNERİLEN KAYNAKLAR _tGENEL MULTİMEDİA TEORİLERİ 185 _tİNSAN-BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ 186 _tTİPOGRAFİ 186 _tENFORMASYON TASARIMI 187 _tGRAFİK ARAYÜZ TASARIMI 187 _tMULTİMEDİA VE MEKÂN İLİŞKİSİ 188 _tSİNEMA VE GÖSTERİ SANATLARI 189 |
| 650 | 0 |
_aInteractive multimedia. _946874 |
|
| 650 | 0 |
_aPrinting. _918272 |
|
| 710 | 2 |
_9111493 _aTürkiye İş Bankası. _bKültür Yayınları. |
|
| 830 | 0 |
_9108221 _aTürkiye İş Bankası Kültür Yayınları. _pBilim İnceleme dizisi ; _v23. |
|
| 830 | 0 |
_aTürkiye İş Bankası Kültür Yayınları ; _v720. _9111492 |
|
| 900 | _bSatın | ||
| 942 |
_2lcc _cKT |
||
| 999 |
_c10766 _d10766 |
||