| 000 | 01781nam a2200313 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 39685 | ||
| 008 | 160408s2015 tu a g b 000 0 tur d | ||
| 020 | _a9786059129268 | ||
| 035 | _a(OCoLC) | ||
| 040 |
_aBAUN _beng _cBAUN _erda |
||
| 049 | _aBAUN_MERKEZ | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aGV1469.17.S63 _bY55 2015 |
| 100 | 1 |
_aYılmaz, Ercan Altuğ. _9102443 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aOyunlaştırma / _cErcan Altuğ Yılmaz. |
| 264 | 1 |
_aİstanbul : _bAbaküs Kitap Yayın Dağıtım, _c2015. |
|
| 300 |
_axxvi, 357 pages : _billustrations ; _c24 cm. |
||
| 336 |
_2rdacontent _atext _btxt |
||
| 337 |
_2rdamedia _aunmediated _bn |
||
| 338 |
_2rdacarrier _avolume _bnc |
||
| 490 | 1 |
_aAbaküs Kitap ; _v022. |
|
| 504 | _aIncludes bibliographical references (pages 353-357). | ||
| 505 | 0 | 0 |
_tOyun _t Dijitalleşerek Değişen Dünya ve X, Y, Z, Alfa Jenerasyonu _t Oyun Nedir? Oyun Düşüncesi, Oyun Tasarımı ve Oyun Teoremi _t Oyun Tasarımı ve Oyun Düşüncesi Nedir? _t Oyun Teoremi _t Oyunlaştırma _t Neden Oyunlaştırma? _t Oyunlaştırmanın Psikolojik Temelleri _t İçsel Motivasyon – Dışsal Motivasyon _t Tarihte Klasik Oyun Öğelerinin Kullanılımı ve Örnekleri _t Modern ve Dijital Oyunlaştırma Örnekleri _t Oyunlaştırma Kitlesi ve Oyuncu Tipleri _t Oyuncunun Yolculuğu _t Player Persona Kartları (Oyuncu Kişilik Kartları) _t Oyunlaştırmada Oyuncu Merkezli Tasarım _t Oyunlaştırma Takım Çantası: Dinamikler, Mekanikler ve Bileşenler _t Oyun Temelli Eğitimler _t Dijital Eğitim Trendleri ve Gelecek |
| 650 | 0 |
_aComputer games _xSocial aspects. |
|
| 650 | 0 |
_aInternet games _xSocial aspects. |
|
| 650 | 0 |
_aVideo games _xSocial aspects. |
|
| 650 | 0 | _aGame. | |
| 830 | 0 |
_994612 _aAbaküs Yayınları ; _v22. |
|
| 942 |
_2lcc _cKT |
||
| 999 |
_c37297 _d37297 |
||