000 01781nam a2200313 i 4500
001 39685
008 160408s2015 tu a g b 000 0 tur d
020 _a9786059129268
035 _a(OCoLC)
040 _aBAUN
_beng
_cBAUN
_erda
049 _aBAUN_MERKEZ
050 0 0 _aGV1469.17.S63
_bY55 2015
100 1 _aYılmaz, Ercan Altuğ.
_9102443
245 1 0 _aOyunlaştırma /
_cErcan Altuğ Yılmaz.
264 1 _aİstanbul :
_bAbaküs Kitap Yayın Dağıtım,
_c2015.
300 _axxvi, 357 pages :
_billustrations ;
_c24 cm.
336 _2rdacontent
_atext
_btxt
337 _2rdamedia
_aunmediated
_bn
338 _2rdacarrier
_avolume
_bnc
490 1 _aAbaküs Kitap ;
_v022.
504 _aIncludes bibliographical references (pages 353-357).
505 0 0 _tOyun
_t Dijitalleşerek Değişen Dünya ve X, Y, Z, Alfa Jenerasyonu
_t Oyun Nedir? Oyun Düşüncesi, Oyun Tasarımı ve Oyun Teoremi
_t Oyun Tasarımı ve Oyun Düşüncesi Nedir?
_t Oyun Teoremi
_t Oyunlaştırma
_t Neden Oyunlaştırma?
_t Oyunlaştırmanın Psikolojik Temelleri
_t İçsel Motivasyon – Dışsal Motivasyon
_t Tarihte Klasik Oyun Öğelerinin Kullanılımı ve Örnekleri
_t Modern ve Dijital Oyunlaştırma Örnekleri
_t Oyunlaştırma Kitlesi ve Oyuncu Tipleri
_t Oyuncunun Yolculuğu
_t Player Persona Kartları (Oyuncu Kişilik Kartları)
_t Oyunlaştırmada Oyuncu Merkezli Tasarım
_t Oyunlaştırma Takım Çantası: Dinamikler, Mekanikler ve Bileşenler
_t Oyun Temelli Eğitimler
_t Dijital Eğitim Trendleri ve Gelecek
650 0 _aComputer games
_xSocial aspects.
650 0 _aInternet games
_xSocial aspects.
650 0 _aVideo games
_xSocial aspects.
650 0 _aGame.
830 0 _994612
_aAbaküs Yayınları ;
_v22.
942 _2lcc
_cKT
999 _c37297
_d37297