000 03634nam a2200373 i 4500
005 20250728155709.0
008 200521s2019 tu a b 000 0 tur d
020 _a9786050331691
_q(paperback)
035 _a(OCoLC)
040 _aSULEY
_beng
_cSULEY
_dBAUN
_erda
041 0 _atur
049 _aBAUN_MERKEZ
050 0 4 _aGV1469.34.P79
_bI35 2022
100 _aİgit, Aslı.
_eaut
_9122252
245 1 0 _aDijital oyunlarda empatik iletişim /
_cAslı İgit ; genel yayın yönetmeni, Nevzat Argun ; yayın koordinatörü, Gülfem Dursun ; redaksiyon, Samet Tekin.
250 _a2. basım : Nisan 2022
264 1 _aKızılay, Ankara :
_bNobel Akademik,
_c2022.
264 2 _aŞaşmaz, Ankara :
_bAtlas Akademik Basım Yayın,
300 _axi, 305 pages ;
_billustrations ;
_c21 cm.
336 _atext
_btxt
_2rdacontent
337 _aunmediated
_bn
_2rdamedia
338 _avolume
_bnc
_2rdacarrier
490 1 _aYayın no ;
_v2558.
_aEğitim ;
_vNo. 530.
504 _aIncludes bibliographical references (pages 223-230)
520 _aDijital oyunların zorbalık, siber zorbalık; kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan, çıkarsamadan faydalanıp yani ‘dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi?’ şeklindeki ilk düşünüş, araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur. Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak, araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır. Esasen bu merakın, dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir. Bu bağlamda, “Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi?” sorusu, araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır. Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir: Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi? Bir başka deyişle; birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla, birey/lerin benliğini oluşturan bilişsel, duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür? Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi? Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey/gruplara yönelik algı, alımlama, anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi? Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek, onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi? Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi? Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri (karakterler, müzik, efekt, mekân tasarımı, hikâye vb) empatik iletişimi sağlamakta mıdır?
650 0 _aComputer games
_xPsychological aspects
700 1 _aArgun, Nevzat.
_ephd
_9102362
700 1 _aDursun, H. Gülfem.
_9116148
700 1 _aTekin, Samet.
_ered
_9117465
710 2 _aAtlas Akademik Basım Yayın Dağıtım (Firm)
_edst
_9116129
830 0 _aNobel Akademik Yayıncılık (Yayınları) ;
_v2558.
_923679
830 0 _aNobel Akademik Yayıncılık (Yayınları)
_pEğitim dizisi ;
_vno. 530.
_9108944
942 _2lcc
_cKT
999 _c94459
_d94459