Balıkesir Üniversitesi
Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı
Yerel kapak resmi
Yerel kapak resmi

Preproduction blueprint : how to plan game environments and level designs / Alex Galuzin.

Yazar: Yayıncı: [North Charleston, South Carolina] : CreateSpace, 2016Baskı: Edition: 2Tanım: 240 pages : illustrations (some color) ; 26 cmİçerik türü:
  • text
  • still image
Ortam türü:
  • unmediated
Taşıyıcı türü:
  • volume
ISBN:
  • 9781539103189
  • 1539103188
Diğer başlık:
  • How to plan game environments and level designs
  • Game environments and level designs
Konu(lar): DDC sınıflandırma:
  • 23
LOC sınıflandırması:
  • QA76.76.C672 G35 2016
İçindekiler:
The secret behind preproduction blueprint -- 11-step planning overview -- How to follow "preproduction blueprint" -- Playable level or stand-alone game environment -- Step 1. Ideas -- Step 2. Settings, location and theme -- Step 3. Project purpose -- Step 4. Set of features -- Step 5. Collecting photo/video reference and research -- Step 6. Creating your environment's story -- Step 7. Objectives, obstacles and set pieces -- Step 8. Focal point/landmarks -- Step 9. Creating top-down layouts -- Step 10. Visual development -- Step 11. Making lists -- Final. Preproduction blueprint -- Reference. Environment settings -- 121 location ideas -- Themes/styles -- Preproduction blueprint worksheet sample -- Preproduction blueprint checklist.
Özet: A planning system and step-by-step workbook for planning game environments and level designs for play or as stand-alone examples.
Bu kütüphanenin etiketleri: Kütüphanedeki eser adı için etiket yok. Etiket eklemek için oturumu açın.
Yıldız derecelendirmeleri
    Ortalama puan: 0.0 (0 oy)
Mevcut
Materyal türü Ana kütüphane Koleksiyon Yer numarası Durum İade tarihi Barkod Materyal Ayırtmaları
Kitap Kitap Mehmet Akif Ersoy Merkez Kütüphanesi Genel Koleksiyon Non-fiction QA76.76.C672 G35 2016 (Rafa gözat(Aşağıda açılır)) Kullanılabilir 044225
Toplam ayırtılanlar: 0

The secret behind preproduction blueprint -- 11-step planning overview -- How to follow "preproduction blueprint" -- Playable level or stand-alone game environment -- Step 1. Ideas -- Step 2. Settings, location and theme -- Step 3. Project purpose -- Step 4. Set of features -- Step 5. Collecting photo/video reference and research -- Step 6. Creating your environment's story -- Step 7. Objectives, obstacles and set pieces -- Step 8. Focal point/landmarks -- Step 9. Creating top-down layouts -- Step 10. Visual development -- Step 11. Making lists -- Final. Preproduction blueprint -- Reference. Environment settings -- 121 location ideas -- Themes/styles -- Preproduction blueprint worksheet sample -- Preproduction blueprint checklist.

A planning system and step-by-step workbook for planning game environments and level designs for play or as stand-alone examples.

Bu materyal hakkında henüz bir yorum yapılmamış.

bir yorum göndermek için.

Resim görüntüleyicisi'nde görüntülemek için resim üzerine tıklayınız

Yerel kapak resmi
Bizi Sosyal Medyada Takip Edin